вторник, 31 мая 2011 г.

Разделение полигонов по линии. Split polygons from edge.

Многие, в том числе и я, когда переучивались с 3DMax на Maya сталкивались с различием инструментов и методикой работы. Есть незаменимые инструменты в 3DMax, а есть так же и в Maya.

понедельник, 30 мая 2011 г.

Рандомное вращение объектов. Maya MEL random rotate

Готовый MEL автоматизированная работа с рандомой трансформацией: VSSrandomTRS
Автор скрипта Александр "VARVAR" Чередниченко.



Данный скрипт используется для произвольного вращения массы объектов. В большинстве применяется для расстановки растений.

1. Выделяем в Outliner объекты
2. Запускаем крипт

вторник, 24 мая 2011 г.

Gamma Correction for Physical Sun and Sky in Maya

Использование Phisical Sun and Sky предназначено для того что-бы получить реалистичную картинку, но из-за значения гаммы 2,2, текстуры "выжигаются".
Я пытался исправить это с помощью нескольких простых трюков (например, в постобработке), но пришел к выводу, что существует только один способ, который работает - надлежащим образом, также известный как linear workflow.

Выберете в качестве визуализатора Mental Ray. В закладке Indirect Lighting нажмите кнопку Create напротив Physical Sun and Sky. (После того как вы нажали Create, 
появиться надпись Delete - это удаление Physical Sun and Sky).


среда, 18 мая 2011 г.

Лучший способ рендерить Wireframe в Maya


Все когда то задавали себе вопрос: как рендерить сетку. Ведь приходит время, когда надо продемонстрировать свои навыки в построении топологии.
Но в Maya нету простой кнопки «показать сетку» и потому  приходиться что-то изобретать, а что-то искать в паутине.

среда, 11 мая 2011 г.

Maya тормозит при выделении компонентов

Когда выделяешь vertex в объекте, Maya на 2-4 секунды зависает.
И это не зависит от размера модели, истории объекта, видеокарты, версии Maya и версии Windows.
Создается неприятная атмосфера работы. Решение нашел в бескрайних уголках интернета.

Надо в переменных средах вписать MAYA_NO_VERTEX_ARRAY_SELECT = 1


Подробнее:
Панель Управления -> Система -> Дополнительно -> Переменные среды
В "Переменных средах пользователя" нажать "Создать" и вписать
Имя переменной: MAYA_NO_VERTEX_ARRAY_SELECT
Значение переменной: 1
ОК

перезагрузите Maya




Мне помогло, надеюсь кому-то тоже поможет. 

понедельник, 9 мая 2011 г.

Визуализация методом Ambient Occlusion

Из Википедии: Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. В отличие от локальных методов, как например затенение по Фонгу, ambient occlusion является глобальным методом, то есть значение яркости каждой точки объекта зависит от других объектов сцены. В принципе, это достаточно отдалённо напоминаетглобальное освещение.
Теперь рассмотрим как это делается в Maya с помощью mental ray.
1.Создаем простую модель ступенек. Это для того чтобы оценить степень затенения, зависящую от расстояния поверхностей.
 
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype