воскресенье, 15 июля 2012 г.

Новостной ролик

Вот еще хвастаюсь работой ) .
Для создания моделей, мы заранее рисуем набросок на бумаге, чтобы работать над формой. Чтобы создать видео надо нарисовать раскадровку, наподобие комикса. А для создания подобных роликов надо готовить дизайн-проект отдельных кадров.


воскресенье, 20 мая 2012 г.

Конвертация Maya Shaders в VRay materials


Есть MEL скрипт качаем от сюда 
1. Размещаем скрипт в стандартной папке скриптов Maya. Например c:\Users\User\Documents\maya\2012-x64\scripts\
2. Выделяем шейдер в гипершедере, открываем скрипт эдитор и вводим: maya2VRay, запускаем.

Результат: шейдер заменяется VRay материалом, сохраняя связи.
Источник

пятница, 27 апреля 2012 г.

Условная функция в MEL

Однажды, работая над моделированием домом, мне и как всем 3D-шникам нужно посмотреть со всех сторон оценить свою работу в процессе.
Отлично, но часто мешает плоскость - Земля, которая перекрывает экран, если мы опускаем камеру слишком низко.

Решение:
У нас есть:
Плоскость- pPlane1
Камера- persp
Создаем expression. Выделяем плоскость, смотрим atrribute editor на transform node (в ней указаны положения в пространстве, вращение, видимость и т.д.)


RMB на любом значении и выбираем Create New Expression. Появиться окно Expression Editor.


Не важно что выбрано вверху, это только для удобство автоподстановки.
Самое важно - это текстовое поле внизу.
Нам надо понять алгоритм: Если камера опускается ниже горизонта (0 по Y), то плоскость станет невидимой. В другом случае пусть будет видимой.
Если это if
В другом случае это elce

И там мы напишем:

if (persp.translateY<0) 
{
pPlane1.visibility=0;
}
else
{
pPlane1.visibility=1;
}


Теперь надоедливая плоскость не будет нам мешать :)

Архитектура и Maya

Achitecture and Maya


Инструмент: Направляющий
Можно повернуть объекты относительно двух точек. Например: есть окно которое надо разместить в проеме круглой башни. Вы не знаете под каким углом ставить. Для этого нам нужны две точки в основании окна, это края откосов. На основе их мы четко развернем окно.

четверг, 26 апреля 2012 г.

Интерьер кухни

Интерьер кухни. Печать на фасадах, столах, на лбу :)) все за ваши деньги. (нереализованный слоган)

Maya, Vray, Photoshop
Время работы: если не учитывать "поиска истины" с клиентом, 4 дня.


Сетка:



понедельник, 23 апреля 2012 г.

среда, 11 апреля 2012 г.

Как сделать растущее щупальце


Показываю саму основу, а щупальце будете делать сами )) Принцип таков: создаете цилиндр, прикрепляете к линии NURBS с помощью motion path. Затем выделяем цилиндр потом кривую потом выбираем команду Animate>Motion Path>Flow Path Object. В настройках латизной сетки установите детализацию. С помощью масштаба цилиндра можно получить выростание щупальца! )

вторник, 10 апреля 2012 г.

Extrude in Maya

Создание профильных элементов (трубы).
Выдавливания полигона по кривой линии.

Особенность экструды по кривой - это точно подставить профиль к пути. Это достигается привязкой профиля методом Motion Path.

Презентация 3D объектов своими руками


Это не урок как делать :) . Это еще проект в процессе разработки. Хочу поделиться результатами на данный момент. Хочу добавить элементы интерфейса, анимацию, материалы. Думается, будет отличный метод. Увеличивать, вращать двигать объект, можно кнопками мыши.

Выделения объектов в Maya


В этом уроке отображены основные методы работы с выделением объектов.

суббота, 24 марта 2012 г.

Правильная структура 3D-проекта


Материал взят от сюда. Уж очень хорошая статья, взял себе поближе и внес дополнения. А именно Project Folder в Maya и как редактировать список папок в 3D Max. 

Если Вы порой тратите больше времени на то, чтобы найти какой-то файл (картинку, сцену, исходник) по просьбе заказчика, чем на создание наполнения этого файла, то эти инструкции для Вас. С помощью данных советов Вы наведете порядок среди собственных или рабочих проектов. И даже открыв файл 3d-сцены через года, Вы с легкостью вспомните, что для чего и зачем.
Единая структура папок

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Взрыв атомной субмарины

Старенький проект который затерялся в недрах моего винчестера :) но все равно пересмотреть интересно. Я бы еще таких бы сделал.



Немного о проекте: Это похоже на старую игру "Ну погоди!"
Мы управляем корабликом и скидываем мины, а еще можем спускать батискаф для поднятия всяких бонусов. 

Интересно было делать этот проект, надо было рассчитать движение каждой детали, да так чтобы начальное положение совпадало с последним, чтобы был цикл анимации. На самом делал кораблик стоит на месте но качается и от него надо было сделать волны. А в самой Flash делал демонстрационное видео. 
Взрыв бочки надо было отрабатывать по несколько раз, изучая фильмы и повторяя эффект вакуума после взрыва. Это как бы взрыв растягивается а потом резко стягивается в точку. 


вторник, 14 февраля 2012 г.

Prototipe Св. Троица. Демонстрация 3D объекта.


Отличный способ демонстрации 3D моделей на WEB страницах с помощью технологии http://p3d.in.
Технологию поддерживают последние версии браузеров.
Демонстрирую последнюю работу:

Вращать, перемещать и масштабировать модель можно кнопками мыши.

Информацию про технологию капнул от сюда :)
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype