пятница, 19 июня 2015 г.

Unwrapping UVs for Lightmaps

Чтобы при запекании теней не было черных пятен, надо правильно собирать UV.
Коротко говоря нужно сшивать UV shels как можно больше. Черные пятна образуются на местах разрезов.


Unwrapping UVs for Lightmaps

Unreal Engine 4 Realistic light Tutorial


Качество inderect light определяет параметр Lightmap Resolution. 32 маловато, 64 лучше, 512 - четкие тени, но AO сужается и появляются артефакты. оптимальный размер для интерьера 64.
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype