Показаны сообщения с ярлыком Physical Sun and Sky. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Physical Sun and Sky. Показать все сообщения

вторник, 24 мая 2011 г.

Gamma Correction for Physical Sun and Sky in Maya

Использование Phisical Sun and Sky предназначено для того что-бы получить реалистичную картинку, но из-за значения гаммы 2,2, текстуры "выжигаются".
Я пытался исправить это с помощью нескольких простых трюков (например, в постобработке), но пришел к выводу, что существует только один способ, который работает - надлежащим образом, также известный как linear workflow.

Выберете в качестве визуализатора Mental Ray. В закладке Indirect Lighting нажмите кнопку Create напротив Physical Sun and Sky. (После того как вы нажали Create, 
появиться надпись Delete - это удаление Physical Sun and Sky).


Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype