|
|
|
|
|
|
|
|
Показаны сообщения с ярлыком Modeling. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Modeling. Показать все сообщения
понедельник, 8 мая 2023 г.
среда, 1 июня 2022 г.
вторник, 15 декабря 2020 г.
среда, 2 сентября 2020 г.
среда, 13 июня 2018 г.
Combine skinned mesh
Чтобы объединить два объекта со скином выберете в разделе mesh -> Combine options -> Combine Skinning.
По факту два объекта объединяться и из двух skinСluster получите один.
По факту два объекта объединяться и из двух skinСluster получите один.
вторник, 20 октября 2015 г.
понедельник, 19 октября 2015 г.
Maya Unsmooth
Чтобы получить понижение подразделения сетки используем скрипт.
Скрипт на Python.
MayaSmooth
Текст можно скопипастить или положить на полку.
Скрипт на Python.
MayaSmooth
суббота, 23 ноября 2013 г.
Ровная экструда
Век живи - Век учись!
Вот так и вышло, что я всегда думал что Maya делает кривую экструду, а вернее экструду относительно направления нормали полигона, а ведь есть и "ровный" способ.
Вот так и вышло, что я всегда думал что Maya делает кривую экструду, а вернее экструду относительно направления нормали полигона, а ведь есть и "ровный" способ.
понедельник, 26 августа 2013 г.
понедельник, 23 апреля 2012 г.
Катапульта в 3D
Catapult 3D
Еще одна работа Low Poly Катапульта!!!
Maya>Photoshop>Mudbox
2 дня работы :) .
4800 треугольников.
Еще одна работа Low Poly Катапульта!!!
Maya>Photoshop>Mudbox
2 дня работы :) .
4800 треугольников.
вторник, 31 мая 2011 г.
Разделение полигонов по линии. Split polygons from edge.
Многие, в том числе и я, когда переучивались с 3DMax на Maya сталкивались с различием инструментов и методикой работы. Есть незаменимые инструменты в 3DMax, а есть так же и в Maya.

