Показаны сообщения с ярлыком Modeling. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Modeling. Показать все сообщения

среда, 13 июня 2018 г.

Combine skinned mesh

Чтобы объединить два объекта со скином выберете в разделе mesh -> Combine options -> Combine Skinning.
По факту два объекта объединяться и из двух skinСluster получите один.


понедельник, 19 октября 2015 г.

Maya Unsmooth

Чтобы получить понижение подразделения сетки используем скрипт.
Скрипт на Python.
MayaSmooth

Текст можно скопипастить или положить на полку.

суббота, 23 ноября 2013 г.

Ровная экструда

Век живи - Век учись!
Вот так и вышло, что я всегда думал что Maya делает кривую экструду, а вернее экструду относительно направления нормали полигона, а ведь есть и "ровный" способ.

понедельник, 23 апреля 2012 г.

вторник, 31 мая 2011 г.

Разделение полигонов по линии. Split polygons from edge.

Многие, в том числе и я, когда переучивались с 3DMax на Maya сталкивались с различием инструментов и методикой работы. Есть незаменимые инструменты в 3DMax, а есть так же и в Maya.

Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype