среда, 13 июня 2018 г.

Combine skinned mesh

Чтобы объединить два объекта со скином выберете в разделе mesh -> Combine options -> Combine Skinning.
По факту два объекта объединяться и из двух skinСluster получите один.


четверг, 1 марта 2018 г.

Экспорт анимации с именем анимационного слоя и сцены

// Задаем имя существующего анимационного слоя. Я пока не знаю как взять имя выделенного анимационного слоя.
string $layername = "Daggers";

// Выделяем корень скелета персонажа
select -r Base ;

// Создаем переменную и применяем ей имя текущей сцены. Открытие для меня: чтобы применить переменной результат функции, надо функцию вознести в одинарные фигурные ковычки. Это там где буква Ё на клавиатуре.
string $scenenamemb = `file -q -sn -shn`;

// Удаляем  три последних символа, а именно формат файла.
int $num;
$num = `size($scenenamemb)`;
$num -=3;
$scenename = `substring $scenenamemb 1 $num`;

// Строим путь с именем для функции Экспорт

file -force -options "" -typ "FBX export" -pr -es ("S:/Project/Scenes/Characters/MainChar/Animations/Export/"+$layername+"/"+$scenename+"_"+$layername+".fbx");



Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype