пятница, 23 ноября 2018 г.

Spark in the Dark (Demo)


Предлагаю вашему вниманию демо версию игры от нашей команды "Stellar Fish"!


Пришло время открыть врата Подземелья для храбрецов рискнувших спуститься в Бездну!
Мы рады представить для вас, подписчиков нашей группы VK, первую демо версию Spark in the Dark!

среда, 13 июня 2018 г.

Combine skinned mesh

Чтобы объединить два объекта со скином выберете в разделе mesh -> Combine options -> Combine Skinning.
По факту два объекта объединяться и из двух skinСluster получите один.


четверг, 1 марта 2018 г.

Экспорт анимации с именем анимационного слоя и сцены

// Задаем имя существующего анимационного слоя. Я пока не знаю как взять имя выделенного анимационного слоя.
string $layername = "Daggers";

// Выделяем корень скелета персонажа
select -r Base ;

// Создаем переменную и применяем ей имя текущей сцены. Открытие для меня: чтобы применить переменной результат функции, надо функцию вознести в одинарные фигурные ковычки. Это там где буква Ё на клавиатуре.
string $scenenamemb = `file -q -sn -shn`;

// Удаляем  три последних символа, а именно формат файла.
int $num;
$num = `size($scenenamemb)`;
$num -=3;
$scenename = `substring $scenenamemb 1 $num`;

// Строим путь с именем для функции Экспорт

file -force -options "" -typ "FBX export" -pr -es ("S:/Project/Scenes/Characters/MainChar/Animations/Export/"+$layername+"/"+$scenename+"_"+$layername+".fbx");



четверг, 22 февраля 2018 г.

MEL команда: Лейбла имена костей в Maya

Выделяем все кости и запускаем скрипт.
Возле каждой косточки появится имя кости.

string $list[] = `ls -sl`;
for ($item in $list)
{
setAttr ($item+".type") 18;
setAttr -type "string" ($item+".otherType") $item;
setAttr ($item+".drawLabel") 1;
}

среда, 14 февраля 2018 г.

Инструмент для сохранения поз персонажа




Инструмент простой:


1. Выделяете все контроллеры персонажа, которым надо запомнить позиции и повороты.
2. Запускаете команду из полки или mel-строки и создаете кнопу на полке.
3. Потом в любой момент нажимая кнопу позы, контроллеры станут на те же места с теме же поворотами.

https://www.highend3d.com/maya/script/pose-2-shelf-for-maya
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype