Показаны сообщения с ярлыком SystemSettings. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком SystemSettings. Показать все сообщения

воскресенье, 3 июля 2011 г.

NVidia и фликинг вьюпорта камеры




Win XP 64, NVidia 9600GT, Два монитора, Maya 2009 x64
Проблема: пытаюсь сдвинуть камеру, а она возвращается обратно. И при смещении камеры фликает экран. Сверну Майку и разверну помогает на 5 - 10 секунд, потом опять глюки. 
Я бы согласен чтобы вьюпорты были только на одном мониторе, а гипершейдер аутлайнер и все другие окна были на другом монике. 
Отключал Threaded Optimization (если не ошибаюсь "Потоковая оптимизация")
Перебирал варианты с Ускорение нескольких дисплеев.
Вобщем не получается работать.


Решение проблемы:
Переменную можно вписать как в глобальные/локальные переменные операционной ситемы, так и в Maya.env конкретной версии Maya, например:Код: MAYA_GEFORCE_SKIP_OVERLAY=1
"C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\2008
находим там файл Maya.env, открываем его в любом текстовом редакторе и тупо вбиваем вышеупомянутую строчку в конец файла. Запускаем Maya.

Информация найдена отсюда

среда, 11 мая 2011 г.

Maya тормозит при выделении компонентов

Когда выделяешь vertex в объекте, Maya на 2-4 секунды зависает.
И это не зависит от размера модели, истории объекта, видеокарты, версии Maya и версии Windows.
Создается неприятная атмосфера работы. Решение нашел в бескрайних уголках интернета.

Надо в переменных средах вписать MAYA_NO_VERTEX_ARRAY_SELECT = 1


Подробнее:
Панель Управления -> Система -> Дополнительно -> Переменные среды
В "Переменных средах пользователя" нажать "Создать" и вписать
Имя переменной: MAYA_NO_VERTEX_ARRAY_SELECT
Значение переменной: 1
ОК

перезагрузите Maya




Мне помогло, надеюсь кому-то тоже поможет. 
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype