вторник, 24 ноября 2020 г.

Нормализированный вектор с помощью контроллера в Maya.

Нормализированный вектор с помощью контроллера в Maya. Точка End находится в иерархии Start. Вращая точку Start, мы получим интерактивный вектор. Перемещение точки Start не влияет на изменение вектора. Часть материала я почерпнул из этой страницы https://www.riggery.com/blog/get-vectors
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype