Показаны сообщения с ярлыком Уроки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Уроки. Показать все сообщения

среда, 17 марта 2021 г.

How to drive object attributes in Maya with music-sound (Tutorial)


После подключенного параметра к кубу, можно сделать Backe Animation и мы получим анимационную кривую. 
Первая подобная тема рассматривалась в статье: Как получить анимацию от музыкального трека в Maya. Но первый вариант был разработан мною и он был достаточно топорным :) .

пятница, 22 февраля 2019 г.

Урок для создания бега человека

Думаю, удачный урок в копилку. Спасибо автору видео.


Основан ра референсе. 
Бег на средние и длинные дистанции. Анализ техники.


понедельник, 4 ноября 2013 г.

Сетевой рендеринг V-ray for Maya


Визуализация существенно ускоряется если использовать в локальной сети несколько ПК для визуализации V-ray-ем.
Для этого нужно иметь на всех ПК одинаковую версию Maya + V-ray.
Например у меня на студии есть сетевая папка P: (Projects). Ссылается на проектную папку ПК-сервера. Даже на самом ПК-сервере создан сетевой диск P:
Предварительные настройки:
Запускаем сцену на любом ПК через сетевой диск P:, предварительно указывая на проект.
Проверяем целостность линков текстур.
Сохраняем.

Настраиваем визуализацию V-ray как Вам нужно, но для сетевого рендера находим галочку: "Use Distribution Render" и кнопку Setting.


Дальше все просто указываете имя ПК или IP адрес, жмем кнопку Resolves servers. После все успешно найденные ПК, добавятся в список.

Далее, чтобы выбранные ПК добавлялись в рендер, запускаем на каждом ПК файл c:\Program Files\Autodesk\Maya2013\vray\bin\vraymayaspawner2013.exe
можно даже сделать ярлык на Рабочий стол. Также в Диспетчере задач находим процесс и ставим в приоритет "ниже среднего".
Теперь, запуская рендер на основном ПК, все ядра ПК в локальной сети будут подхватывать и помогать рендерить, грузя ПК на 100% и не будет мешать параллельно работать.
Вы увидите сумму квадратиков на экране.


С такими возможностями изучать и набирать опыт в рендере становиться очень приятным, теперь не надо ждать по 15-30 мин чтобы оценить качество интерполяции в тени.
Приятного всем рендера :) .

пятница, 8 февраля 2013 г.

Генератор батника для Maya

Мы знаем, что запускать визуализация можно с помощью батника и визуализация будет происходить без запуска Maya и в многозадачном режиме. Очень удобно, если у Вас много слоев или сцен или камер. Достаточно расписать задачи и пойти спать, а утром получить результат.

Раньше, для написания батников я использовал простой текстовый блокнот.
На данный момент можно сэкономить время используя "генератор батника". На самом деле это простая таблица MSExcel. Смысл заключается в использовании шаблона. Открываем таблицу вносим данные, а потом копируем в буфер ячейки. Затем вставляем в блокнот.
Ниже в изображении я внес разъяснительные подписи. И вот сама таблица.


пятница, 27 апреля 2012 г.

Архитектура и Maya

Achitecture and Maya


Инструмент: Направляющий
Можно повернуть объекты относительно двух точек. Например: есть окно которое надо разместить в проеме круглой башни. Вы не знаете под каким углом ставить. Для этого нам нужны две точки в основании окна, это края откосов. На основе их мы четко развернем окно.

пятница, 23 декабря 2011 г.

Как получить анимацию от музыкального трека в Maya



Я поделюсь небольшим открытием, а именной: Как в программе Maya привязать к музыкальному треку что либо. Это может и движение савбуфера, светомузыка, анимация эквалайзера, вообще все, что связано с гистограммой.

среда, 21 декабря 2011 г.

Музыка в Maya



Музыку в Maya используют для синхронизации анимации объектов или диалогов персонажей, вообще вариантов масса :) .

Как подключить музыку и как с ней работать?

пятница, 25 ноября 2011 г.

Создания группы объектов (настройки)

Не всегда замечаешь, что кроме команды Ctrl+g - создания группы, есть и настройки команды.
Edit>Group □ (Group settings)
Group under Parent создание группы в группе
Group under World создание группы в корне сцены
Group pivot Center установка пивота в центре группы
Group pivot Origin установка пивота в начале координат

понедельник, 10 октября 2011 г.

Удаление пустых групп

Открываете окно Python script вставляете код и переносите на полку.

import maya.cmds as cmds

transforms =  cmds.ls(type='transform')
deleteList = []
for tran in transforms:
    if cmds.nodeType(tran) == 'transform':
        children = cmds.listRelatives(tran, c=True) 
        if children == None:
            print '%s, has no childred' %(tran)
            deleteList.append(tran)

if len(deleteList) > 0:            
   cmds.delete(deleteList)

Источник

среда, 21 сентября 2011 г.

Получение Flash-панорамы на примере Vue - сцены


Доброго времени суток друзья.
Предлагаю Вашему вниманию реализацию 3D сцены во флеш файле, которую можно покрутить мышкой, как бы стоя на месте рассматривать по сторонам. Попробуйте покрутить следующую панораму.






воскресенье, 3 июля 2011 г.

Контроллер imagePlane

Перед тем как создавать трехмерную модель мы пользуемся фотографией или картинкой. Размещаем ее в окне проекции с помощью инструмента ImagePlane.
Перемещаем картинку ImagePlane с помощью настроек:


Но для меня это не всегда практично. Я хочу двигать плоскость и масштабировать, а не изменять значения в ячейках. Вот что для этого придумал :) .

четверг, 2 июня 2011 г.

Physical Sun And Sky и ортогональные камеры

Для того чтобы рендерить обычной перспективной камерой и использовать Physical Sun And Sky, шейп-нода камеры должна быть "залинкована" (подключена) к нодам mia_physicalsky и mia_exposure_simple.
Все перспективные камеры автоматически подключаются во время создания Physical Sun And Sky, а созданные после, камеры надо линковать с помощью кнопки Update camera connections.
Кнопку легко найти:

понедельник, 30 мая 2011 г.

Рандомное вращение объектов. Maya MEL random rotate

Готовый MEL автоматизированная работа с рандомой трансформацией: VSSrandomTRS
Автор скрипта Александр "VARVAR" Чередниченко.



Данный скрипт используется для произвольного вращения массы объектов. В большинстве применяется для расстановки растений.

1. Выделяем в Outliner объекты
2. Запускаем крипт

вторник, 24 мая 2011 г.

Gamma Correction for Physical Sun and Sky in Maya

Использование Phisical Sun and Sky предназначено для того что-бы получить реалистичную картинку, но из-за значения гаммы 2,2, текстуры "выжигаются".
Я пытался исправить это с помощью нескольких простых трюков (например, в постобработке), но пришел к выводу, что существует только один способ, который работает - надлежащим образом, также известный как linear workflow.

Выберете в качестве визуализатора Mental Ray. В закладке Indirect Lighting нажмите кнопку Create напротив Physical Sun and Sky. (После того как вы нажали Create, 
появиться надпись Delete - это удаление Physical Sun and Sky).


среда, 18 мая 2011 г.

Лучший способ рендерить Wireframe в Maya


Все когда то задавали себе вопрос: как рендерить сетку. Ведь приходит время, когда надо продемонстрировать свои навыки в построении топологии.
Но в Maya нету простой кнопки «показать сетку» и потому  приходиться что-то изобретать, а что-то искать в паутине.

среда, 11 мая 2011 г.

Maya тормозит при выделении компонентов

Когда выделяешь vertex в объекте, Maya на 2-4 секунды зависает.
И это не зависит от размера модели, истории объекта, видеокарты, версии Maya и версии Windows.
Создается неприятная атмосфера работы. Решение нашел в бескрайних уголках интернета.

Надо в переменных средах вписать MAYA_NO_VERTEX_ARRAY_SELECT = 1


Подробнее:
Панель Управления -> Система -> Дополнительно -> Переменные среды
В "Переменных средах пользователя" нажать "Создать" и вписать
Имя переменной: MAYA_NO_VERTEX_ARRAY_SELECT
Значение переменной: 1
ОК

перезагрузите Maya




Мне помогло, надеюсь кому-то тоже поможет. 
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype