Бывают проекты, в которых огромное количество рендер слоев.
В таких случаях я пишу батники, для пакетной визуализации. Старый способ получить точное имя файла - это зайти в Maya на панель Layer Editor, вкладка Render в списке слоев, нажать двойным щелчком LMB в списке и скопировать в буфер имя слоя. Но когда в сцене 50 рендер слоев, метод копирования не актуален.
Заходим в Script Editor и в нижней части пишем:
{
string $renderLayers[] = `ls -type renderLayer`;
print $renderLayers;
}
В верхней части Script Editor появится список-текст всех слоев в столбик. Копируем столбик текста в буфер и используем в батнике.