https://developer.nvidia.com/apex-destruction-physxlab-tutorials
вторник, 14 июля 2015 г.
APEX Destruction PhysXLab Tutorials
Технология разрушений для Unreal Engine
https://developer.nvidia.com/apex-destruction-physxlab-tutorials
https://developer.nvidia.com/apex-destruction-physxlab-tutorials
понедельник, 13 июля 2015 г.
Unreal engine 4.8.1 Move pivot and snapping to vertex
В последней версии перестала работать функция привязки пивота как в предыдущих.
Как было раньше: выбираем объект, MMB на белом шарике gizmo и мы свободно перемещаем пивот, а если еще и зажать V то мы будем привязываться к точкам. Похоже как в Maya.
Теперь же чтобы двигать пивот надо зажимать Alt. А это конфликтует с зажатием V. И все не работает.
Но оказывается есть два способа привязываться к точкам: 1. временная привязка V и 2. режим привязки. На режим привязки не назначена клавиша, ее можно найти в хоткеях. Назначаем клавишу и можем продолжать работать.
Как было раньше: выбираем объект, MMB на белом шарике gizmo и мы свободно перемещаем пивот, а если еще и зажать V то мы будем привязываться к точкам. Похоже как в Maya.
Теперь же чтобы двигать пивот надо зажимать Alt. А это конфликтует с зажатием V. И все не работает.
Но оказывается есть два способа привязываться к точкам: 1. временная привязка V и 2. режим привязки. На режим привязки не назначена клавиша, ее можно найти в хоткеях. Назначаем клавишу и можем продолжать работать.