вторник, 15 декабря 2020 г.
среда, 25 ноября 2020 г.
вторник, 24 ноября 2020 г.
Нормализированный вектор с помощью контроллера в Maya.
Нормализированный вектор с помощью контроллера в Maya.
Точка End находится в иерархии Start. Вращая точку Start, мы получим интерактивный вектор. Перемещение точки Start не влияет на изменение вектора.
Часть материала я почерпнул из этой страницы https://www.riggery.com/blog/get-vectors
среда, 11 ноября 2020 г.
среда, 2 сентября 2020 г.
среда, 3 июня 2020 г.
Вращение колес в зависимости от перемещения транспорта
Первый мой скрипт на C# :) WhellsRotator
Задача такая, я буду делать анимацию перемещения тележки в Unity, а колеса будут вращаться автоматически в зависимости от скорости перемещения тележки, направления и с разным радиусом колесами.
Задача такая, я буду делать анимацию перемещения тележки в Unity, а колеса будут вращаться автоматически в зависимости от скорости перемещения тележки, направления и с разным радиусом колесами.
среда, 20 мая 2020 г.
четверг, 30 апреля 2020 г.
Как подключить скрипт к шейдеру
понедельник, 27 апреля 2020 г.
воскресенье, 26 апреля 2020 г.
Amplify Shader Editor custom properties
Дабавляет заголовок и вертикальный отступ в панели материала
Возможно есть и другие кастомизации, в поиске...
- Так же есть инструкция по ASE на русском https://tutorunity3d.blogspot.com/2019/06/amplify-shader-editor-v167.html
- Learning Shaders in Unity with Amplify Shader Editor
понедельник, 30 марта 2020 г.
Проблема с bindPose
Если при экспорте Maya ругается
No bind poses in the hierarchy containing the object will be exported
Это происходит тогда, когда несколько мешей подвязаны к одному скелету. Чтобы это исправить надо удалить все bind poses. Для этого надо открыть в Outliner Dag objects only. Выделить bindpose1, bindpose2 и т.д. и нажать удалить.
Потом выделить корневую кость и ввести mel:
dagPose -save -name "bindPose"
No bind poses in the hierarchy containing the object will be exported
Это происходит тогда, когда несколько мешей подвязаны к одному скелету. Чтобы это исправить надо удалить все bind poses. Для этого надо открыть в Outliner Dag objects only. Выделить bindpose1, bindpose2 и т.д. и нажать удалить.
Потом выделить корневую кость и ввести mel:
dagPose -save -name "bindPose"