вторник, 24 ноября 2020 г.

Нормализированный вектор с помощью контроллера в Maya.

Нормализированный вектор с помощью контроллера в Maya. Точка End находится в иерархии Start. Вращая точку Start, мы получим интерактивный вектор. Перемещение точки Start не влияет на изменение вектора. Часть материала я почерпнул из этой страницы https://www.riggery.com/blog/get-vectors

среда, 3 июня 2020 г.

Вращение колес в зависимости от перемещения транспорта

Первый мой скрипт на C# :) WhellsRotator
Задача такая, я буду делать анимацию перемещения тележки в Unity, а колеса будут вращаться автоматически в зависимости от скорости перемещения тележки, направления и с разным радиусом колесами. 

воскресенье, 26 апреля 2020 г.

Amplify Shader Editor custom properties


Дабавляет заголовок и вертикальный отступ в панели материала


Возможно есть и другие кастомизации, в поиске...


понедельник, 30 марта 2020 г.

Проблема с bindPose

Если при экспорте Maya ругается
No bind poses in the hierarchy containing the object will be exported
Это происходит тогда, когда несколько мешей подвязаны к одному скелету. Чтобы  это исправить надо удалить все bind poses. Для этого надо открыть в Outliner Dag objects only. Выделить bindpose1, bindpose2 и т.д. и нажать удалить.
Потом выделить корневую кость и ввести mel:
dagPose -save -name "bindPose"
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype