Нормализированный вектор с помощью контроллера в Maya.
Точка End находится в иерархии Start. Вращая точку Start, мы получим интерактивный вектор. Перемещение точки Start не влияет на изменение вектора.
Часть материала я почерпнул из этой страницы https://www.riggery.com/blog/get-vectors