Век живи - Век учись!
Вот так и вышло, что я всегда думал что Maya делает кривую экструду, а вернее экструду относительно направления нормали полигона, а ведь есть и "ровный" способ.
Вот как тут на картинке:
1. Случай стандартный, когда после экструды вы тянете стрелку в сторону. Обратите внимание на угловые толщины, они стремятся к выравниванию между плоскостями. А это не совсем то что нужно. В данном случае мы двигая стрелку изменяем значение атрибута Local Translate Z
2. Второй вариант похожий как в 3DsMax, когда все стенки равномерно отодвигаются. Это более лучший вариант для архитектурных объектов. Изменяется значение Ttickness. Значение можно получить перемещая курсором значение Thickness оранжевым цветом возле манипулятора или внести значение в ноде клавиатурой или зажав Ctrl+LMB+движение курсора влево/вправо.
Для меня это было приятное открытие :) .
Комментариев нет:
Отправить комментарий