Бывают проекты, в которых огромное количество рендер слоев.
В таких случаях я пишу батники, для пакетной визуализации. Старый способ получить точное имя файла - это зайти в Maya на панель Layer Editor, вкладка Render в списке слоев, нажать двойным щелчком LMB в списке и скопировать в буфер имя слоя. Но когда в сцене 50 рендер слоев, метод копирования не актуален.
Заходим в Script Editor и в нижней части пишем:
{
string $renderLayers[] = `ls -type renderLayer`;
print $renderLayers;
}
В верхней части Script Editor появится список-текст всех слоев в столбик. Копируем столбик текста в буфер и используем в батнике.
|
|
|
|
|
|
|
|
вторник, 8 января 2013 г.
среда, 14 ноября 2012 г.
воскресенье, 15 июля 2012 г.
Новостной ролик
Вот еще хвастаюсь работой ) .
Для создания моделей, мы заранее рисуем набросок на бумаге, чтобы работать над формой. Чтобы создать видео надо нарисовать раскадровку, наподобие комикса. А для создания подобных роликов надо готовить дизайн-проект отдельных кадров.
Для создания моделей, мы заранее рисуем набросок на бумаге, чтобы работать над формой. Чтобы создать видео надо нарисовать раскадровку, наподобие комикса. А для создания подобных роликов надо готовить дизайн-проект отдельных кадров.
воскресенье, 20 мая 2012 г.
Конвертация Maya Shaders в VRay materials
Есть MEL скрипт качаем от сюда
1. Размещаем скрипт в стандартной папке скриптов Maya. Например c:\Users\User\Documents\maya\2012-x64\scripts\
2. Выделяем шейдер в гипершедере, открываем скрипт эдитор и вводим: maya2VRay, запускаем.
Результат: шейдер заменяется VRay материалом, сохраняя связи.
Источник
