четверг, 27 августа 2015 г.

Box mapping in Maya




На картинке стрелкой указа перевернутая проекция. Как получить box mapping как в 3d Max, у которого проекции не перевернутые? Может есть какие то альтернативные проекции? Или скрипт с дополнительными функциями.

понедельник, 13 июля 2015 г.

Unreal engine 4.8.1 Move pivot and snapping to vertex

В последней версии перестала работать функция привязки пивота как в предыдущих.
Как было раньше: выбираем объект, MMB на белом шарике gizmo и мы свободно перемещаем пивот, а если еще и зажать V то мы будем привязываться к точкам. Похоже как в Maya.
Теперь же чтобы двигать пивот надо зажимать Alt. А это конфликтует с зажатием V. И все не работает.
Но оказывается есть два способа привязываться к точкам: 1. временная привязка V и 2. режим привязки. На режим привязки не назначена клавиша, ее можно найти в хоткеях. Назначаем клавишу и можем продолжать работать.


Unreal Engine 4 6 NVIDIA VXGI Воксельное освещение!!

Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype