суббота, 24 марта 2012 г.

Правильная структура 3D-проекта


Материал взят от сюда. Уж очень хорошая статья, взял себе поближе и внес дополнения. А именно Project Folder в Maya и как редактировать список папок в 3D Max. 

Если Вы порой тратите больше времени на то, чтобы найти какой-то файл (картинку, сцену, исходник) по просьбе заказчика, чем на создание наполнения этого файла, то эти инструкции для Вас. С помощью данных советов Вы наведете порядок среди собственных или рабочих проектов. И даже открыв файл 3d-сцены через года, Вы с легкостью вспомните, что для чего и зачем.
Единая структура папок

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Взрыв атомной субмарины

Старенький проект который затерялся в недрах моего винчестера :) но все равно пересмотреть интересно. Я бы еще таких бы сделал.



Немного о проекте: Это похоже на старую игру "Ну погоди!"
Мы управляем корабликом и скидываем мины, а еще можем спускать батискаф для поднятия всяких бонусов. 

Интересно было делать этот проект, надо было рассчитать движение каждой детали, да так чтобы начальное положение совпадало с последним, чтобы был цикл анимации. На самом делал кораблик стоит на месте но качается и от него надо было сделать волны. А в самой Flash делал демонстрационное видео. 
Взрыв бочки надо было отрабатывать по несколько раз, изучая фильмы и повторяя эффект вакуума после взрыва. Это как бы взрыв растягивается а потом резко стягивается в точку. 


вторник, 14 февраля 2012 г.

Prototipe Св. Троица. Демонстрация 3D объекта.


Отличный способ демонстрации 3D моделей на WEB страницах с помощью технологии http://p3d.in.
Технологию поддерживают последние версии браузеров.
Демонстрирую последнюю работу:

Вращать, перемещать и масштабировать модель можно кнопками мыши.

Информацию про технологию капнул от сюда :)
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype