понедельник, 29 июня 2015 г.
пятница, 19 июня 2015 г.
Unwrapping UVs for Lightmaps
Чтобы при запекании теней не было черных пятен, надо правильно собирать UV.
Коротко говоря нужно сшивать UV shels как можно больше. Черные пятна образуются на местах разрезов.
Unwrapping UVs for Lightmaps
Коротко говоря нужно сшивать UV shels как можно больше. Черные пятна образуются на местах разрезов.
Unwrapping UVs for Lightmaps
Unreal Engine 4 Realistic light Tutorial
Качество inderect light определяет параметр Lightmap Resolution. 32 маловато, 64 лучше, 512 - четкие тени, но AO сужается и появляются артефакты. оптимальный размер для интерьера 64.