четверг, 14 мая 2015 г.

Архитектурная визуализация в Unreal Engine 4

Работая над проектом, архитекторы и дизайнеры прибегают к такому способу подачи, как 3D визуализация. Чаще всего это статичное изображение, полученное с помощью визуализаторов vRay, MentalRay, Corona и других.
В данной статье речь пойдет о визуализации архитектурных проектов на движке Unreal Engine. Рассмотрим все плюсы и минусы, а также поделюсь своими впечатлениями и опытом на примере готового проекта:



суббота, 11 апреля 2015 г.

Ошибка работы Maya. Зеленые объекты после загрузки сцены. Green objects after load scene.

Проблемы появились в работе Maya 2015 sp5.
Условие1. Команда Extract polygons.
После того, как из объекта берешь объект командой Etract часть объекта.
Условие 2. На объект назначено несколько материалов.
Условие 3. Сохранить, перезагрузить сцену.
Результат - зеленые стены.
Наблюдения:
Hypershade показывает, что на объект назначены материалы.
Все Vieports  не показывают материала.
Выделение с помощью материала - не выделяет.
Можно проверить прошлое incremental save. можно найти сцену до команды Extract.
Если Extract  делать надо  то после перезагрузки опять зеленые полигоны.
Если после Extract почистить историю и объект Combain с новым примитивным объектом, после перезагрузки сцены объект сохраняет связи с материалами - не зеленые полигоны.

Вывод: В Maya 2015 sp5 происходит crush объекта после разбития на объекты с мультиматериалом. Лечится Combaine  с примитивом.

Вобщем глупости. Ошибка не решена, а только обходные методы. Поиск в интернете дал найти жертв подобных ошибок.





Рисунок. Слева после Extract и Combine объектом примитивом, справа результат перезагрузки сцены.
Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype