Если заблудитесь, звоните 095 1954589.
вторник, 26 ноября 2013 г.
Если заблудитесь, звоните 095 1954589.
суббота, 23 ноября 2013 г.
Кнопка для быстрой отправки модели в UVlayout и обратно
Команда MEL экспортирует модель и открывает UVlayout.
Затем Вы поработали, после сохранения и закрытия UVlayout, модель в Maya сцене удаляется и вместо нее импортируется модель с новыми UV.
Текст MEL
выделенный текст нужно заменить на свой
file -force -options "groups=1;ptgroups=1;materials=0;smoothing=1;normals=1" -typ "OBJexport" -pr -es "C:/Users/Nexus_/UV.obj";
system ("D:/Install/3D/headus/headus/uvlayout.exe C:/Users/Nexus_/UV.obj");
doDelete;
file -import -type "OBJ" -gr -ra true -mergeNamespacesOnClash false -rpr "UV" -options "mo=1" -loadReferenceDepth "all" "C:/Users/Nexus_/UV.obj";
Затем Вы поработали, после сохранения и закрытия UVlayout, модель в Maya сцене удаляется и вместо нее импортируется модель с новыми UV.
Текст MEL
выделенный текст нужно заменить на свой
file -force -options "groups=1;ptgroups=1;materials=0;smoothing=1;normals=1" -typ "OBJexport" -pr -es "C:/Users/Nexus_/UV.obj";
system ("D:/Install/3D/headus/headus/uvlayout.exe C:/Users/Nexus_/UV.obj");
doDelete;
file -import -type "OBJ" -gr -ra true -mergeNamespacesOnClash false -rpr "UV" -options "mo=1" -loadReferenceDepth "all" "C:/Users/Nexus_/UV.obj";
Ровная экструда
Век живи - Век учись!
Вот так и вышло, что я всегда думал что Maya делает кривую экструду, а вернее экструду относительно направления нормали полигона, а ведь есть и "ровный" способ.
Вот так и вышло, что я всегда думал что Maya делает кривую экструду, а вернее экструду относительно направления нормали полигона, а ведь есть и "ровный" способ.
среда, 20 ноября 2013 г.
Отправка письма по окончанию рендера в Maya
Добрый день всем читателям :) .
Многие сталкивались с ситуацией, когда включая рендер, хочется с пользой провести время. И так чтобы не увлечься, вовремя контролировать результат визуализации.
Для того чтобы вернуться к делу, нам нужен сигнал: смс, mail, mms.
Многие сталкивались с ситуацией, когда включая рендер, хочется с пользой провести время. И так чтобы не увлечься, вовремя контролировать результат визуализации.
Для того чтобы вернуться к делу, нам нужен сигнал: смс, mail, mms.
понедельник, 18 ноября 2013 г.
Прямая трансляция встречи в Полтаве с К. Бондаренко
Константин Бондаренко — архитектор, дизайнер, классик украинского интерьера, преподаватель кафедры основ архитектуры ХНУСА. Константина Эдуардовича можно по праву назвать классиком современной украинской архитектуры — его проекты реализованы во многих городах Украины. За его плечами работа над следующими проектами: кофейня «Бариста», кофейня-кондитерская «ШОКОКО», кофейня «Копилка», квартира «Экцентрик» и многое другое.
СТАРТОВАЛ НОВЫЙ КУРС ИЗУЧЕНИЯ AUTODESK 3DS MAX В ПОЛТАВЕ.
Стартовал новый курс изучения Autodesk 3Ds Max в Полтаве.
Основное направление обучения:- дизайн интерьера,
- дизайн экстерьера,
- светодизайн.
понедельник, 4 ноября 2013 г.
Решаем проблему мерцания при рендеринге анимации в VRay
Рендеринг анимации в VRay с использованием непрямого освещения (GI) на основе кэширования сэмплов, как правило, приводит к появлению мерцания на видео. Происходит это из-за того, что сэмплы каждого отрендеренного кадра рассчитываются по-разному, что влечет за собой различие в значениях освещенности каждого последующего кадра.
Сетевой рендеринг V-ray for Maya
Визуализация существенно ускоряется если использовать в локальной сети несколько ПК для визуализации V-ray-ем.
Для этого нужно иметь на всех ПК одинаковую версию Maya + V-ray.
Например у меня на студии есть сетевая папка P: (Projects). Ссылается на проектную папку ПК-сервера. Даже на самом ПК-сервере создан сетевой диск P:
Предварительные настройки:
Запускаем сцену на любом ПК через сетевой диск P:, предварительно указывая на проект.
Проверяем целостность линков текстур.
Сохраняем.
Настраиваем визуализацию V-ray как Вам нужно, но для сетевого рендера находим галочку: "Use Distribution Render" и кнопку Setting.
Дальше все просто указываете имя ПК или IP адрес, жмем кнопку Resolves servers. После все успешно найденные ПК, добавятся в список.
Далее, чтобы выбранные ПК добавлялись в рендер, запускаем на каждом ПК файл c:\Program Files\Autodesk\Maya2013\vray\bin\vraymayaspawner2013.exe
можно даже сделать ярлык на Рабочий стол. Также в Диспетчере задач находим процесс и ставим в приоритет "ниже среднего".
Теперь, запуская рендер на основном ПК, все ядра ПК в локальной сети будут подхватывать и помогать рендерить, грузя ПК на 100% и не будет мешать параллельно работать.
Вы увидите сумму квадратиков на экране.
С такими возможностями изучать и набирать опыт в рендере становиться очень приятным, теперь не надо ждать по 15-30 мин чтобы оценить качество интерполяции в тени.
Приятного всем рендера :) .