Команда MEL экспортирует модель и открывает UVlayout.
Затем Вы поработали, после сохранения и закрытия UVlayout, модель в Maya сцене удаляется и вместо нее импортируется модель с новыми UV.
Текст MEL
выделенный текст нужно заменить на свой
file -force -options "groups=1;ptgroups=1;materials=0;smoothing=1;normals=1" -typ "OBJexport" -pr -es "C:/Users/Nexus_/UV.obj";
system ("D:/Install/3D/headus/headus/uvlayout.exe C:/Users/Nexus_/UV.obj");
doDelete;
file -import -type "OBJ" -gr -ra true -mergeNamespacesOnClash false -rpr "UV" -options "mo=1" -loadReferenceDepth "all" "C:/Users/Nexus_/UV.obj";
Комментариев нет:
Отправить комментарий