Набор контроллеров для сетапа. Нашел в недрах паутины уже не помню где, но полезный - делюсь.
Особенности:
Можно менять цвет ползунком. Лочить параметры. Когда создаете контроллер он принимает направление выделенной кости, что очень удобно.
четверг, 30 ноября 2017 г.
среда, 22 ноября 2017 г.
Инструмент для скина
Инструмент может копировать и вставлять веса выделенных вертексов. В отличии от стандартных функций Maya SkinWeightCopy и SkinWeightPaste, он может копировать веса с любым набором костей в скине.
Так же он может усреднять веса скина среди выделенных вертексов. Особенно полезен в скине канатов, хвостов, щупальцев и других трубовидных объектах.Работает в Maya 2016
Источник скрипта
Копия скрипта
Скопируйте в папку c:\Users\####\Documents\maya\201#\scripts\
Запускается инструмент
qa_skinPasterUI()
Кнопка для усреднения весов
qa_fromUIaverageWeights()
понедельник, 20 ноября 2017 г.
Как избавится от Transform в иерархии костей
Когда добавляешь косточку в готовый риг, выскакивает промежуточная группа с именем Transform1.
На форумах пишут что скелет должен быть масштабом 1. Я проверил но не помогло. Но у меня получилось по другому.
Для чистоты рига нужно избавляться от лишних групп и чтобы не создавался Transform1 нужно воспользоваться настройками команды группа (1).
В настройках убрать галочку Preserve position (2)
Выделяем новую косточку для добавления в группе (3)
Готово!
Теперь забрало можно двигать (4) :) .