Набор контроллеров для сетапа. Нашел в недрах паутины уже не помню где, но полезный - делюсь.
Особенности:
Можно менять цвет ползунком. Лочить параметры. Когда создаете контроллер он принимает направление выделенной кости, что очень удобно.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
четверг, 30 ноября 2017 г.
среда, 22 ноября 2017 г.
Инструмент для скина
Инструмент может копировать и вставлять веса выделенных вертексов. В отличии от стандартных функций Maya SkinWeightCopy и SkinWeightPaste, он может копировать веса с любым набором костей в скине.
Так же он может усреднять веса скина среди выделенных вертексов. Особенно полезен в скине канатов, хвостов, щупальцев и других трубовидных объектах.Работает в Maya 2016
Источник скрипта
Копия скрипта
Скопируйте в папку c:\Users\####\Documents\maya\201#\scripts\
Запускается инструмент
qa_skinPasterUI()
Кнопка для усреднения весов
qa_fromUIaverageWeights()
понедельник, 20 ноября 2017 г.
Как избавится от Transform в иерархии костей
Когда добавляешь косточку в готовый риг, выскакивает промежуточная группа с именем Transform1.
На форумах пишут что скелет должен быть масштабом 1. Я проверил но не помогло. Но у меня получилось по другому.
Для чистоты рига нужно избавляться от лишних групп и чтобы не создавался Transform1 нужно воспользоваться настройками команды группа (1).
В настройках убрать галочку Preserve position (2)
Выделяем новую косточку для добавления в группе (3)
Готово!
Теперь забрало можно двигать (4) :) .