понедельник, 20 ноября 2017 г.

Как избавится от Transform в иерархии костей

Когда добавляешь косточку в готовый риг, выскакивает промежуточная группа с именем Transform1.
На форумах пишут что скелет должен быть масштабом 1. Я проверил но не помогло. Но у меня получилось по другому.

Для чистоты рига нужно избавляться от лишних групп и чтобы не создавался Transform1 нужно воспользоваться настройками команды группа (1).
В настройках убрать галочку Preserve position (2)
Выделяем новую косточку для добавления в группе (3)
Готово!
Теперь забрало можно двигать (4) :) .


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype