пятница, 19 января 2024 г.
среда, 17 января 2024 г.
Заметки по Unity Visual Graph. Параметр Ветер в локальной системе частиц.
Ветер это просто Vector3. Если ваша система координат Local, а влияние ветра должно быть в не зависимости от поворота пивота эффекта.
Используем ноду Transform (Vector). На картинке видно, что Velocity тоже проходит через Transform (Vector). И как бы мы не поворачивали объект эффекта направление всегда будет вверх Y3 в мировых координатах. Параметр Wind настраивается внешними скриптами и все эффекты в локальных координатах должны отклоняться по ветру в одном направлении.
понедельник, 15 января 2024 г.
Заметки по Unity Visual Graph. Радиальное направление частиц.
Направление частиц во все стороны
Знаю 3 способа:
1. Set Velocity (Uniform) . Минус в том, что при плотоном распространении частиц мы получим куб или параллелепипед. Можно размешать турбулентностью и будет почти незаметно :) .
1. Set Velocity (Uniform) . Минус в том, что при плотоном распространении частиц мы получим куб или параллелепипед. Можно размешать турбулентностью и будет почти незаметно :) .