Отлично, но часто мешает плоскость - Земля, которая перекрывает экран, если мы опускаем камеру слишком низко.
Решение:
У нас есть:
Плоскость- pPlane1
Камера- persp
Создаем expression. Выделяем плоскость, смотрим atrribute editor на transform node (в ней указаны положения в пространстве, вращение, видимость и т.д.)
RMB на любом значении и выбираем Create New Expression. Появиться окно Expression Editor.
Не важно что выбрано вверху, это только для удобство автоподстановки.
Самое важно - это текстовое поле внизу.
Нам надо понять алгоритм: Если камера опускается ниже горизонта (0 по Y), то плоскость станет невидимой. В другом случае пусть будет видимой.
Если это if
В другом случае это elce
И там мы напишем:
if (persp.translateY<0)
{
pPlane1.visibility=0;
}
else
{
pPlane1.visibility=1;
}