пятница, 27 апреля 2012 г.

Условная функция в MEL

Однажды, работая над моделированием домом, мне и как всем 3D-шникам нужно посмотреть со всех сторон оценить свою работу в процессе.
Отлично, но часто мешает плоскость - Земля, которая перекрывает экран, если мы опускаем камеру слишком низко.

Решение:
У нас есть:
Плоскость- pPlane1
Камера- persp
Создаем expression. Выделяем плоскость, смотрим atrribute editor на transform node (в ней указаны положения в пространстве, вращение, видимость и т.д.)


RMB на любом значении и выбираем Create New Expression. Появиться окно Expression Editor.


Не важно что выбрано вверху, это только для удобство автоподстановки.
Самое важно - это текстовое поле внизу.
Нам надо понять алгоритм: Если камера опускается ниже горизонта (0 по Y), то плоскость станет невидимой. В другом случае пусть будет видимой.
Если это if
В другом случае это elce

И там мы напишем:

if (persp.translateY<0) 
{
pPlane1.visibility=0;
}
else
{
pPlane1.visibility=1;
}


Теперь надоедливая плоскость не будет нам мешать :)

Архитектура и Maya

Achitecture and Maya


Инструмент: Направляющий
Можно повернуть объекты относительно двух точек. Например: есть окно которое надо разместить в проеме круглой башни. Вы не знаете под каким углом ставить. Для этого нам нужны две точки в основании окна, это края откосов. На основе их мы четко развернем окно.

четверг, 26 апреля 2012 г.

Интерьер кухни

Интерьер кухни. Печать на фасадах, столах, на лбу :)) все за ваши деньги. (нереализованный слоган)

Maya, Vray, Photoshop
Время работы: если не учитывать "поиска истины" с клиентом, 4 дня.


Сетка:



понедельник, 23 апреля 2012 г.

среда, 11 апреля 2012 г.

Как сделать растущее щупальце


Показываю саму основу, а щупальце будете делать сами )) Принцип таков: создаете цилиндр, прикрепляете к линии NURBS с помощью motion path. Затем выделяем цилиндр потом кривую потом выбираем команду Animate>Motion Path>Flow Path Object. В настройках латизной сетки установите детализацию. С помощью масштаба цилиндра можно получить выростание щупальца! )

вторник, 10 апреля 2012 г.

Extrude in Maya

Создание профильных элементов (трубы).
Выдавливания полигона по кривой линии.

Особенность экструды по кривой - это точно подставить профиль к пути. Это достигается привязкой профиля методом Motion Path.

Презентация 3D объектов своими руками


Это не урок как делать :) . Это еще проект в процессе разработки. Хочу поделиться результатами на данный момент. Хочу добавить элементы интерфейса, анимацию, материалы. Думается, будет отличный метод. Увеличивать, вращать двигать объект, можно кнопками мыши.

Выделения объектов в Maya


В этом уроке отображены основные методы работы с выделением объектов.

Контакты: gmail mnexuss@gmail.com | ICQ 201882385 | Add me to Skype