среда, 14 ноября 2012 г.
воскресенье, 15 июля 2012 г.
Новостной ролик
Вот еще хвастаюсь работой ) .
Для создания моделей, мы заранее рисуем набросок на бумаге, чтобы работать над формой. Чтобы создать видео надо нарисовать раскадровку, наподобие комикса. А для создания подобных роликов надо готовить дизайн-проект отдельных кадров.
Для создания моделей, мы заранее рисуем набросок на бумаге, чтобы работать над формой. Чтобы создать видео надо нарисовать раскадровку, наподобие комикса. А для создания подобных роликов надо готовить дизайн-проект отдельных кадров.
воскресенье, 20 мая 2012 г.
Конвертация Maya Shaders в VRay materials
Есть MEL скрипт качаем от сюда
1. Размещаем скрипт в стандартной папке скриптов Maya. Например c:\Users\User\Documents\maya\2012-x64\scripts\
2. Выделяем шейдер в гипершедере, открываем скрипт эдитор и вводим: maya2VRay, запускаем.
Результат: шейдер заменяется VRay материалом, сохраняя связи.
Источник
пятница, 27 апреля 2012 г.
Условная функция в MEL
Однажды, работая над моделированием домом, мне и как всем 3D-шникам нужно посмотреть со всех сторон оценить свою работу в процессе.
Отлично, но часто мешает плоскость - Земля, которая перекрывает экран, если мы опускаем камеру слишком низко.
Решение:
У нас есть:
Плоскость- pPlane1
Камера- persp
Создаем expression. Выделяем плоскость, смотрим atrribute editor на transform node (в ней указаны положения в пространстве, вращение, видимость и т.д.)
RMB на любом значении и выбираем Create New Expression. Появиться окно Expression Editor.
Не важно что выбрано вверху, это только для удобство автоподстановки.
Самое важно - это текстовое поле внизу.
Нам надо понять алгоритм: Если камера опускается ниже горизонта (0 по Y), то плоскость станет невидимой. В другом случае пусть будет видимой.
Если это if
В другом случае это elce
И там мы напишем:
if (persp.translateY<0)
{
pPlane1.visibility=0;
}
else
{
pPlane1.visibility=1;
}
Теперь надоедливая плоскость не будет нам мешать :)
Отлично, но часто мешает плоскость - Земля, которая перекрывает экран, если мы опускаем камеру слишком низко.
Решение:
У нас есть:
Плоскость- pPlane1
Камера- persp
Создаем expression. Выделяем плоскость, смотрим atrribute editor на transform node (в ней указаны положения в пространстве, вращение, видимость и т.д.)
RMB на любом значении и выбираем Create New Expression. Появиться окно Expression Editor.
Не важно что выбрано вверху, это только для удобство автоподстановки.
Самое важно - это текстовое поле внизу.
Нам надо понять алгоритм: Если камера опускается ниже горизонта (0 по Y), то плоскость станет невидимой. В другом случае пусть будет видимой.
Если это if
В другом случае это elce
И там мы напишем:
if (persp.translateY<0)
{
pPlane1.visibility=0;
}
else
{
pPlane1.visibility=1;
}
Архитектура и Maya
Achitecture and Maya
Инструмент: Направляющий
Можно повернуть объекты относительно двух точек. Например: есть окно которое надо разместить в проеме круглой башни. Вы не знаете под каким углом ставить. Для этого нам нужны две точки в основании окна, это края откосов. На основе их мы четко развернем окно.
Инструмент: Направляющий
Можно повернуть объекты относительно двух точек. Например: есть окно которое надо разместить в проеме круглой башни. Вы не знаете под каким углом ставить. Для этого нам нужны две точки в основании окна, это края откосов. На основе их мы четко развернем окно.
четверг, 26 апреля 2012 г.
Интерьер кухни
Интерьер кухни. Печать на фасадах, столах, на лбу :)) все за ваши деньги. (нереализованный слоган)
Maya, Vray, Photoshop
Время работы: если не учитывать "поиска истины" с клиентом, 4 дня.
Maya, Vray, Photoshop
Время работы: если не учитывать "поиска истины" с клиентом, 4 дня.
Сетка:
понедельник, 23 апреля 2012 г.
Катапульта в 3D
Catapult 3D
Еще одна работа Low Poly Катапульта!!!
Maya>Photoshop>Mudbox
2 дня работы :) .
4800 треугольников.
Еще одна работа Low Poly Катапульта!!!
Maya>Photoshop>Mudbox
2 дня работы :) .
4800 треугольников.
вторник, 17 апреля 2012 г.
среда, 11 апреля 2012 г.
Как сделать растущее щупальце
Показываю саму основу, а щупальце будете делать сами )) Принцип таков: создаете цилиндр, прикрепляете к линии NURBS с помощью motion path. Затем выделяем цилиндр потом кривую потом выбираем команду Animate>Motion Path>Flow Path Object. В настройках латизной сетки установите детализацию. С помощью масштаба цилиндра можно получить выростание щупальца! )
вторник, 10 апреля 2012 г.
Extrude in Maya
Создание профильных элементов (трубы).
Выдавливания полигона по кривой линии.
Особенность экструды по кривой - это точно подставить профиль к пути. Это достигается привязкой профиля методом Motion Path.
Выдавливания полигона по кривой линии.
Особенность экструды по кривой - это точно подставить профиль к пути. Это достигается привязкой профиля методом Motion Path.
Презентация 3D объектов своими руками
Это не урок как делать :) . Это еще проект в процессе разработки. Хочу поделиться результатами на данный момент. Хочу добавить элементы интерфейса, анимацию, материалы. Думается, будет отличный метод. Увеличивать, вращать двигать объект, можно кнопками мыши.
суббота, 24 марта 2012 г.
Правильная структура 3D-проекта
Материал взят от сюда. Уж очень хорошая статья, взял себе поближе и внес дополнения. А именно Project Folder в Maya и как редактировать список папок в 3D Max.
Единая структура папок
воскресенье, 18 марта 2012 г.
воскресенье, 26 февраля 2012 г.
Взрыв атомной субмарины
Старенький проект который затерялся в недрах моего винчестера :) но все равно пересмотреть интересно. Я бы еще таких бы сделал.
Немного о проекте: Это похоже на старую игру "Ну погоди!"
Мы управляем корабликом и скидываем мины, а еще можем спускать батискаф для поднятия всяких бонусов.
Интересно было делать этот проект, надо было рассчитать движение каждой детали, да так чтобы начальное положение совпадало с последним, чтобы был цикл анимации. На самом делал кораблик стоит на месте но качается и от него надо было сделать волны. А в самой Flash делал демонстрационное видео.
Взрыв бочки надо было отрабатывать по несколько раз, изучая фильмы и повторяя эффект вакуума после взрыва. Это как бы взрыв растягивается а потом резко стягивается в точку.
вторник, 14 февраля 2012 г.
Prototipe Св. Троица. Демонстрация 3D объекта.
Отличный способ демонстрации 3D моделей на WEB страницах с помощью технологии http://p3d.in.
Технологию поддерживают последние версии браузеров.
Демонстрирую последнюю работу:
Вращать, перемещать и масштабировать модель можно кнопками мыши.
Информацию про технологию капнул от сюда :)